Семь зон, которые нужно починить
Крыша, стены, пол, печка, лежанка, миска и окно — у каждой есть сломанное состояние и починенное, и комната на глазах меняется.
Скоро
Кот нашёл заброшенную хижину. Дальше — за вами.
Кот забредает в хижину, где годами никто не жил: крыша течёт, печка холодная, и ни одного тёплого места, чтобы поспать. С этого вечера дом — его, а обустраивать его придётся вам.
Валюта здесь — счастье, и зарабатывается оно игрой. Тратится на дом: залатать крышу, отмыть пол, растопить печку, поставить миску у стены и мягкую лежанку под окном. Каждую починенную зону потом можно перекрасить в любой цвет, поэтому двух одинаковых домов не получается.
Крыша, стены, пол, печка, лежанка, миска и окно — у каждой есть сломанное состояние и починенное, и комната на глазах меняется.
Любую починенную зону можно перекрасить в любой момент. У стен вдобавок есть выбор узора, и любой узор сочетается с любым цветом.
Отправьте кота погулять и посмотрите, с чем он вернётся. Иногда с рыбкой, иногда только с рассказом о ней.
Настольная дуэль с домашними мышами. Победа — дом празднует; проигрыш — что-то из купленного ломается снова.
Короткая викторина, за которую платят счастьем, — спокойный способ заработать, не выходя из комнаты.
Ни аккаунта, ни встроенных покупок. Прогресс живёт на вашем устройстве и больше нигде.
Спецификация, журнал принятых решений с датами и статусами, правила работы над проектом. Открытая документация «Кошкиного дома» — та самая, по которой игра и собиралась.
Сама игра не собирает о вас никаких сведений — ни аккаунта, ни аналитики, прогресс сохраняется только на вашем собственном устройстве. Данные собирают только рекламные библиотеки Google, показывающие баннер внизу экрана.